羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

夕:拖沓已久的更新

indienova.com/u/soytest/blogread/4574

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……——我已经玩通很多次了不过喜欢刺激的玩家可以直接使用作弊码"greedisgood",很眼熟?没错

初夏时节:《一线生机》小故事

indienova.com/u/s5366973/blogread/24102

“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……我们要让光线随着光照半径线性削弱,如果你足够聪明,可以在这里使用曲线或类似的方法来实现

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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在那一,我不再是读故事了。我在做着功利主义式的计较。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

终极 2D 赛车 2(Ultimate Racing 2D 2)

indienova.com/game/ultimate-racing-2d-2

- 具有等级系统和汽车升级的职业模式- 经理模式- 订制制服- 多级别赛车- 计时赛- 损害- 处罚

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……学会如何使用精妙的策略吊打蠢笨的敌人,一路杀到塔顶吧!

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……学会如何使用精妙的策略吊打蠢笨的敌人,一路杀到塔顶吧!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

版本:Early Access


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